随着我国电视事业的迅速发展,不同节目的创意形式越来越多,为了保证演播室尽可能多方位的满足众多录制节目的使用要求,设计师们在新建和改造演播室时跟随电视节目形式的变化与发展,通过技术设计和设备合理选择与布局,为演播室电视灯光设备系统充实更新的内容,大程度满足各种节目录制的不同变化对灯光的要求,这就是演播室灯光设计。
灯光布置要求能满足新闻播音、访谈和观摩区入景的需要。合理配置一定数量冷光灯,聚光灯及相应硅箱、调光台等设备。整体灯光系统可自由移动,使调光更灵活方便。考虑房间的宽度较宽,合理配置固定轨,使调光灵活方便并且以后可自由升级。
演播室的声学和布光,是一个复杂、系统、综合的艺术创作过程,各个演播室的建筑结构和设备配备不同,技术创作人员的技术理论修养和实践经验不同,在实际工作中的应用和表现也不同。在实际工作中有很多应用技巧,可以达到意想不到的效果。终都从电视节目中表现出来。本设计方案从整体布光来说,背景、轮廓光强,使画面有纵深感,背景照度均无明显交叉阴影,利于节目制作,中心照度均匀,提高亮度,人物造型丰富,整体画面参差感强,达多功能演播室的标准。
|GB50258-96《电气装置安装工程施工及验收规范》;
|JGJ-57-2000《剧场建筑设计规范》;
|JGJ/T16-92《民用建筑电器设计规范》;
|GBJ 133-90 《民用建筑照明设计标准》;
|GB/T 50314-2000《智能建筑设计标准》;
|GYJ 5045-2006《电视演播室灯光系统设计规范》;
|JGJ 31-2003《体育建筑设计规范》;
|GB/T 14076-93《电影电视舞台灯具通用技术条件》;
|GB 15734-1995《电子调光设备无线电骚扰特性限值及测量方法》;
|WH 0201-94《歌舞厅照明及光污染限定标准》;
|GB /T 14218-93《电子调光设备性能参数与测试方法》;
|WH 0202-1995《舞台灯光图符代号及制图规则》;
|JGJ / T 119-98《建筑照明术语标准》;
|GB 50034-2004《建筑照明设计标准》;
|WH-0204-1999《舞台灯具光学质量的测试与评价》;
|GB/T7002/86《投光照明灯具光度测试》;
|GB7000.15-2000《舞台灯光、电视、电影及摄影场所(室内外)用灯具安全要求》;
|《低压配电装置及线路设计规范》;
|《电子调光通用技术条件》;
|《以太网络标准》(IEEE802.3系列);
|EIA/TIA TSB-67《非屏蔽双绞线布线系统传输测试标准》;
|《影视舞台灯具用单相三极插头插座和连接器》;
|QB/T2137-1995《影视舞台用散光灯具技术条件》;
|GA/T74-94《中华人民共和国公共安全行业标准》;
|322-1998《防雷及接地安装工艺标准》;
|313-1998《金属线槽配线安装工艺标准》;
|305-1998《钢管敷设工艺标准》。
■ 灯体美观,坚固耐用,灯体采用优质钢板和优质铝合金型材制成。
■ 使用高效的进口反光镜面和遮扉,灯具光能利用率高无阴影:反光系统采用的进口镜面铝,使投射面光斑成方形,投射面积大,光斑分布均匀。
■ 可以吊到天花板上,也可以方便的安装到三脚架上。
■ 灯座和灯托采用进口件,安全可靠。
■ 采用高效电子镇流器(欧司朗)
注:可调光三基色柔光灯一律采用欧司朗和迈特可调光镇流器(不采用其他镇流器)再配上冷光灯调光台和分配器,灯具也可使用DMX512信号调光,可实现灯具0-亮度调节。
■ 采用三基色柔光灯管,发光效率高(70-88流明/瓦)还原性好,显色指数Ra≥95,可与聚光灯(卤钨灯)配合使用,混合布光。
■ 寿命长:灯管使用寿命长达10000小时,是现有热光源灯具的60倍,波峰比较低,灯管长期使用不会出现局部变黑。
■ 温度低:灯管发热量低,被照物体几乎无升温,彻底解决了演播室内温度过高的现象。
■ 节能环保:节省电能量70%以上,对电网及音频、视频干扰小(三次谐波≤10%)。
■ 色温标准:色彩还原率高,灯管显色指数达95-100,色温3200K/5600K。
■ 光线柔:光线柔和,均匀,舒适,无辐射热,无强烈刺眼现象,使被光照人员舒适、放松,皮肤还原性好,使人物更加漂亮。
三、 参数要求
视觉的满足仅用光量是不够的,即使有了演出所要求的亮度,全部的演出意图也不能充分地、正确地表现出来。要根据情况巧妙地配光使演出得到正确表现,这就不仅要考虑光的量而且还必须充分考虑光质的问题。
灯光的要求
度值:距地面1.5垂直距离,照度达到1500LX
色温:光源的相关色温达到3200K
显色指数:Ra值>90
采用三相四线线制,380V/220V,50HZ
电缆线为阻燃电缆,地面距灯的高度不低于2 .6m,灯与吊挂装置的高度为85cm
室灯全开时无眩光,不刺眼:室内温度1小时之内上升不到1度
应通过灯光的合理运用,以得到不同程度的照明方向性的立体感效果,造型灯可使表演区变换层次,或是强烈庄重,也可以是淡雅无华的但应避免过多的缺乏亮度对比的漫射光,而显得困乏无措,方向性不要太强,防止造型的可板,窄束光的集射光获得阴影过多时,影像交错又会杂乱而冲淡了造型的美感。
提供立体照明与平面照明的合理灯光布局。
提供多种色光变化的空间气氛选择。
提供灯光多变的设备数量与质量。
发挥演播室灯光空间运动功能。
|本区域灯光系统设计采用三点式布光法,以主持人为中心位置,在其前后两侧分别按光比合理布光。
|面光:使整个光区的范围照明足够,即能保证大面积的有效光源,又可形成人物面部光斑的平滑过度。突出采访人物的形象,使人物面部质感强、立体感强、生活感强、真实感强、细腻、贴近观众;
|逆光:根据光比轮廓光是整个光区中人物或景物受光强的光,所采用的灯具本身有较强的照度,使主持人立体感增强,质感增加;
|顶光和侧光均使主持人的面部轮廓更加细腻立体;
|所有的灯具均通过滑轨上的灯具滑车相连,使灯具能够左右调整,并可360度转向照明,极大地增加灯光系统的灵活性、可调整性。
|本方案根据贵单位实际情况以节省资金满足节目需要的情况下高配置,灯光能够综合利用的原则设计,如与实际使用有出入,则可相应调整。
虚拟演播室布光思路
灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。
区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。
立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。
逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。
侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。
折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。
白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。
在谈话类节目中,我们可以在布景中设置一个窗户,让光线从窗外射进来,于是整个场景就只有一个主光源了。因为嘉宾们坐的位置不一样,所以在不同的嘉宾身上就形成了不同的光线效果;有的人是正面光,有的人是30度侧光,有的人是经过墙面反向后照到嘉宾身上的效果。当然,作为主光的聚光灯与作为辅光的柔光灯之间的光比应该是多少,就需要照明设计师来斟酌了。在应用了“虚拟布光法”的演播室照明设计中,虽然画面中每个人的光线都不一样,但是整个场景的光线却是统一的。这样,画面影像会自然产生一些变化,就像一首优美的曲子一样,有高间,有低音,有短音,有长音,婉转流畅,铿锵悦耳,给人以美的享受。
又如在新闻或其他单个主持人的节目里,则完全可以用灯光虚拟一种场景。早间节目,可以模仿早晨的清亮的光线。晚间节目,可以模仿晚上万家灯火般的光线。甚至在同一场景里,也可以设计出不同的光效,并用于不同的时间。
在虚拟演播室中,“虚拟布光法”有着广泛的应用。因为虚拟演播室的背景和环境都是虚拟的,而且人物也要在虚拟的场景中活动,所以人物的照明设计就要严格按虚拟的背景环境来做。人物的光,不论方向、强弱、硬柔、色彩和范围,都要与背景环境的光效一致。这样人和景在画面上才能融为一体,否则看起来就会非常可笑。
布光时,首先要用散光灯或三基色柔光灯的光把蓝箱铺满、打匀、形成一个底子光。然后用小功率的聚光灯来打人物。另外,聚光灯的位置、亮度、柔化度及方向则需要根据计算机虚拟的背景而定。当然,灯光师也可以与做虚拟背景的计算机*作员协商,在虚拟背景上增加或去掉某个光源,从而使布光与演播室的实际照明效果吻合,进而达到某种艺术效果。
随着电视技术的发展,摄像机要求的低照度越来越低,用灯数量也随之越来越少,数字电视画面的光线效果也就越来越接近现实生活。因此“虚拟布光法”在数字电视节目制作中的应用也将会越来越多。相信有,照明设计师可以在演播室内随心所欲地模拟和再现演播室外丰富多彩的光线效果。
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